#VRML V1.0 ascii # Blender V249 # 'Switch' is used as a hack, to ensure it is not part of the drawing Separator { Switch { DEF ID13 Material { diffuseColor 0.000000 0.000000 0.000000 specularColor 1.000000 1.000000 1.000000 shininess 0.500000 transparency 0.000000 } DEF ID4 Material { diffuseColor 1.000000 1.000000 1.000000 specularColor 1.000000 1.000000 1.000000 shininess 0.500000 transparency 0.000000 } DEF ID9 Material { diffuseColor 1.000000 1.000000 1.000000 specularColor 1.000000 1.000000 1.000000 shininess 0.500000 transparency 0.000000 } DEF ID12 Separator { Coordinate3 { point [ 0.000000 42.000000 0.000000, 0.000000 48.000000 0.000000, 48.000000 48.000000 0.000000, ] } USE ID13 IndexedFaceSet { coordIndex [ ] } } DEF ID2 Separator { Coordinate3 { point [ 48.000000 0.000000 0.000000, 0.000000 0.000000 0.000000, 0.000000 6.000000 0.000000, 0.000000 6.000000 0.000000, 0.000000 0.000000 0.000000, 48.000000 0.000000 0.000000, 48.000000 0.000000 0.000000, 0.000000 6.000000 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